約 2,768,660 件
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki_sougou/pages/14.html
特徴 一日の平均PV:2000~2500 更新頻度:D ページ数:A 有用性:A ネタ色:A 解説 弓スレ民に迫害されたプロハンター達が作ったwiki。 ネタ色が強いが、非常に細かい考察や親切な解説も含まれており 武器wikiの中では最も人気が高い。 笛wiki、ヘビィwiki、ハンマーwikiなど様々なwikiのベースにもなった。 一時期盛んな更新が行われていたが、最近は控えめの模様。 現在は主にコメント欄が盛り上がっている。 発祥 75 名前:ゲーム好き名無しさん:2011/01/09(日) 20 29 26 ID imua0yOu0 2Gの弓WikiみたいなWikiは作らないのかね? 76 名前:ゲーム好き名無しさん:2011/01/09(日) 20 34 39 ID 4pglU6LW0 作る気あるならお前が選民Wiki作ってくれ だーれもつくらなさそうなら俺が勝手に作るわ 77 名前:ゲーム好き名無しさん:2011/01/09(日) 20 36 23 ID JNs0QuyH0 俺は弓擬人化の記事かくわ 78 名前:ゲーム好き名無しさん:2011/01/09(日) 22 06 48 ID 4pglU6LW0 http //www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/ 79 名前:ゲーム好き名無しさん:2011/01/09(日) 22 37 58 ID 4pglU6LW0 飽きた アムニスぺろぺろでもヘラギガスシコシコでも好きに使っていいぞ 80 名前:ゲーム好き名無しさん:2011/01/09(日) 22 51 34 ID 9dZkUKAG0 お前その行動力を何か別のものに活かせよ 転載元 【MHP3】選民弓使いの集い part1【プロハンター】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1294488332/ wikiスレ民からの評価 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 07 32 02.28 ID 6srikYBl 選民wikiはレベル高いけど、良く読めば非選民でも役に立つ 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 07 40 13.01 ID MTb3JFdO 実用クラスなのは選民wikiとヘビィwikiだけだな 笛は頑張ってるがちょっと使いものにならない ハンマーに至っては誰が得するのか理解に苦しむレベル 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15 43 43.36 ID t4rfT7bN ハンマー>>>>>>>>>その他>>>>>>>選民() なのは確定的に明らか 工作員はすぐに謝罪しろ 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 03 24 36.73 ID 1m1y6IAf 選民Wikiは他武器使いにも参考になる内容だけど 鯖が不安定なのは何とかして欲しい 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 14 44 46.77 ID kmYtmn9o 選民wiki面白いなw 無駄に読ませる文章でワロタ 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 14 46 58.14 ID ghV5Idw2 47 面白いし参考になること書いてあるしいいwikiだよね ポンデとかイケメンとかトェェェェェィとか 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 22 40 33.28 ID DDSYaHJM モンスターと武器とオススメ装備 それぞれが繋がってるのが良いよね選民Wiki
https://w.atwiki.jp/mhp-3/
MHP3rd 情報 攻略 @wikiへようこそ!! この@wikiはモンハンユーザー皆で作っていく@wikiです。 参加者は上メニューより「このwikiに参加」を押してください。(気付き次第、承認します。) 管理人は@wiki初心者ですので、至らないところがあると思いますがよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/170.html
運命ヲ焼キ尽クス銃弾 RARE10/G級 攻撃力:390 【SL】390 【LB】416 会心率:-30% スロット:--- リロード:早い 反動:やや小 ブレ:右側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 9 回復弾 2 2 火炎弾 6 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 - 7 麻痺弾 - - 氷結弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 電撃弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 2 2 減気弾 3 - 滅龍弾 3 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 4 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 。 速射 Lv1拡散弾(2)/特大 火炎弾(3)/小 滅龍弾(2)/特大 [部分編集] 特徴 ライトボウガン最大の攻撃力と最大のマイナス会心を持った銃。 デフォルトで装填速度と反動が『速い』『やや小』、大神ヶ島【神在月】と同じと言えば理解いただけるだろう。 肉質無視の徹甲榴弾と拡散弾全Lvに対応し、爆破弾は装填数4と全ての対応武器の中で最大の装填数。 速射メインで立ち回る場合はラギア種との相性が非常に良好、希少種討伐に使用している人も居るのではないだろうか。 リミッター解除して用いる場合は、肉質無視弾の使用を視野に入れるといいだろう。 派生 単品生産のみ ライトボウガン 運命ヲ焼キ尽クス銃弾 生産前に見たときは正直「えー…」だったけどロングバレルでかっこよくなった -- (名無しさん) 2012-07-16 19 18 25 火炎と滅龍の速射はこのガンが最高かな。他のガンと比べても一つ抜けてる。 マイナス会心も物理3種撃たない限り関係ないし、属性や爆破・榴弾・拡散に特化運用すれば弱点無い。 そもそも物理弾撃つんならライトじゃなくてヘビィ使うし。 -- (名無しさん) 2013-02-25 23 11 57 サイレンサーと反動軽減2で最小になるし 属強と装填数付けて属性弾 炸薬特化型だな 物理弾も平均以上のスペック持ってるから持ってて悪くはない -- (名無しのガンナー) 2013-03-05 06 59 15 ラギ亜が五分針だったのには驚いたw -- (名無しさん) 2013-04-02 12 06 56 今作でも相当優秀な部類のライト。 ブレ右は暴れ撃ちを無理無く付けられる点で属性弾にはむしろメリットに。 サイレンサーをつければ爆破弾を反動無しで打てて、最高火力に火炎弾・滅龍弾。 属性弾、爆破弾打ち切る前に大体死ぬからマイナス会心も無視出来るレベル。 -- (名無しさん) 2013-04-16 01 01 41 ラ希アやGアルバ討伐で使ってるけど、本当に使いやすい。 サイレンサーつけてもカッコいいしで、文句無しです。 -- (名無しさん) 2013-04-29 03 10 26 うえ5 ラ希アの間違いでは?そしてそれはソロか? -- (名無しさん) 2013-06-09 09 39 41 ラギ亜だったらこれ使えばソロ5分針行けると思うが -- (名無しさん) 2013-06-12 00 44 59 うぉぉ -- (名無しさん) 2013-06-12 20 45 30 コイツ四人での冥ラギアハメは余りにも有名 -- (名無しさん) 2013-06-15 08 16 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/70.html
アナル砲、ビッチ砲と来て次はバイブか・・・ 優秀なヘビィはつくづく卑猥だな! -- (名無しさん) 2013-09-30 22 47 03 貫通弾追加を付けて運用するのも十分アリだと思う -- (名無しさん) 2013-10-04 19 21 15 散弾3が反動やや小の恩恵受けてると思う -- (名無しさん) 2013-10-05 10 40 10 優秀な散弾銃なわけだけども、使い道が思いつかないから麻痺と通常用だわ -- (名無しさん) 2013-10-06 11 19 10 散弾は仕様変更であんま話題になってなかったけど相手によっては凄い使えるね どの物理弾の運用でも選択肢に入りかねないスペック -- (名無しさん) 2013-10-07 17 43 29 装填速度・装填数・麻痺弾 圧倒的な使いやすさと作りやすさ リミッター解除とも相性いい -- (名無しさん) 2013-10-08 22 12 33 このヘビィと貫通全Lv追加+装填数UPの素晴らしさを知った方が良い -- (名無しさん) 2013-10-10 03 13 34 ゾディアス来て貫通全Lv追加、貫通強化、装填数up、潔癖(フルチャ&回避距離) 組めるようになったらヤバいなこれ -- (名無しさん) 2013-10-11 15 48 59 リミ解しても反動軽減+3と装填数UPつければ最高クラスの麻痺ガンとして運用できる。 安定性のある貫通Lv1がうてるのもいいな -- (名無しさん) 2013-10-12 03 57 09 スロット3、やや高めの攻撃力、スキルを要求しない装填速度・反動・装填数、優秀なしゃがみと、 今作の超高性能ボウガン。反動軽減や貫通弾追加、散弾強化など、 付けるスキルによって異なる運用ができるのも大きな利点。 最終候補にも十分成り得る名銃。 -- (名無しさん) 2013-10-12 21 12 25 アタッカーとしてもそれなりに優秀な上、装填数無しで麻痺Lv2を二発打てる超性能。 しゃがまずに相手とのクリティカル距離や弱点の位置を保ちながら扱えるのも強い。 反動やや小のおかげで反動軽減+3があれば無反動なので、開幕からどんどん麻痺を狙っていける。 麻痺ガンとして屈指の理想的な性能を誇る。 -- (名無しさん) 2013-10-15 01 11 08 しかも見た目がイケメン -- (名無しさん) 2013-10-19 17 57 29 銃身が格好良いのにパワーバレルが台無しにしてくれるよね。 -- (名無しさん) 2013-10-19 20 09 52 あらゆる方向に隙がない性能。最上位級ボウガンをひと通り触った後でも、最後にこの銃に還り着く事すら有り得る。 -- (名無しさん) 2013-10-21 15 47 36 この銃のスペック見るに麻痺弾撃ってなんぼだろ 貫通撃つならクシャ砲にでも任しとけばいい 反動つけて麻痺らせてLV.2通常しゃがめば擬似サンドリヨンもできる そして貫通追加でさらに+αの性能を得る この銃の真価はこれだと思うんだが それにしてもキティ砲とクシャ砲とギガロアとこれは性能ほんとに綺麗にまとまってるよな -- (名無しさん) 2013-10-21 19 21 05 > 『反動やや小がついているのだが、標準状態で効果があるのは硬化弾のみ』 硬化弾なだけに効果があるってか、ガハハ! -- (名無しさん) 2013-10-22 04 52 30 立ち貫通銃としてもトップクラスじゃねこれ -- (名無しさん) 2013-10-22 09 31 07 立ち貫通銃としても確かに強いが貫通追加の8スロが重くてなぁ 競争相手になりそうなのも反動軽減が必須になるけど、こっちは陸奥天城で強化と同時につけやすいし ただ、継戦能力が非常に高いし、剛弾距離貫通追加あたりを付ければ最適解にはならなくても狩れない敵はいないんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-10-23 01 06 28 ゾディアス来たおかげで立ち貫通運用がヤバい強さに 装填数UP、貫通強化、貫通追加、舞踏家が凡おまで作れるから、 発掘ヘビィや神おま+ダオラが出来ない時は迷わずコレと言っていいレベルに -- (名無しさん) 2013-10-24 20 46 45 貫通特化だとやはりラゼンダオラが壁になる どの運用でも90点で答えてくれるが100点は取れない そんなボウガン -- (名無しさん) 2013-10-26 06 37 26 どんな我侭にも90点で応えてくれる所に惚れ込んだ。扱いやすくて他の何担いでもこれに戻ってきちゃう -- (名無しさん) 2013-10-26 13 30 47 散弾が弱体化されていなかったら こいつは唯一神となっていただろう まあ、通常と貫通だけでも十分すぎるけど -- (名無しのガンナー) 2013-10-28 08 24 06 散弾自体の話題がアレとはいえ、今作の散弾最強ヘビィでもあるよね。 ゾディのおかげで散強痛撃潔癖装填数も組めたのでソロでオウガさんアヒンアヒン言わせてきた。強い(確信) でもやっぱ、最強の敵は段差さんだって分かんだよね。 -- (名無しさん) 2013-10-28 14 55 43 バイブの穴三つのお陰で昨日挑戦状クリアできたー 糞おましかなくても不屈回避1距離通常強化組めたよありがとうバイブちゃん -- (名無しさん) 2013-11-05 16 33 09 >標準状態で効果があるのは硬化弾のみ 散弾LV3もじゃない? -- (名無しさん) 2013-11-09 20 17 26 むしろ硬化弾のが空気なのに今までだれも突っまない件 -- (名無しさん) 2013-11-22 19 30 18 少し前からヘビィプレイヤーが増えてる気がするが、ラゼンやギガロアよりもまず始めにコイツを触ってヘビィについて学んでほしい。 反動付けて状態異常弾をしゃがんでもいいし、リミカして通常や貫通追加で立ち貫通運用を学んでもいい。 作成時期が他の強ヘビィより早く、オーソドックスに活躍出来る使い易さはやっぱりコイツが一番。 -- (名無しさん) 2013-11-27 21 12 06 ↑これ ハメに参加したく即席でフランマルスとかユプカムとかをスキル無し担いできたり、ラゼンやギガロアとかを反動軽減なしで運用してくる地雷を良く見る 時計のように裸でも担げないことはないし、スキル次第で色んな使い方ができる オマケに作りやすいから入門にもお勧めできる -- (名無しさん) 2013-11-27 21 39 54 麻痺弾Lv2の調合に費用がかかるのと反動軽減3まで入れると火力が落ちるしライトでやれとか言われそうだから反動1にして麻痺弾Lv1メインの運用はあり? 通常弾強化、反動軽減1、舞踏家、装填数UPで組んでみた ハメに使うならラゼン使うしリミカして使おうと思ってるけど -- (名無しさん) 2013-11-28 08 56 59 ↑それだったら同じ構成のナナ砲が睡眠徹甲爆破撃てるからそっちのが運用しやすい -- (名無しさん) 2013-11-28 19 04 18 装備例の腰はクシャナアドミの方が良いのでは…? -- (名無しさん) 2013-11-29 21 00 00 貫通特化ならラゼンギガロアグランに劣るし通常特化だとキティの下位互換になる ヘビィの中でならこいつが一番剛弾と相性いいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-02-02 11 45 51 火力は他のヘビィに譲るが器用で3スロ持ち 前作で言うと八重桜のポジションかな -- (名無しさん) 2014-02-02 12 50 08 未開放のセカンドで世話になってる。 スロ3で反動軽減いらない、通常2と貫通1メインで使えるっていうのがめちゃくちゃありがたい。 リオソウルとガルルガの複合装備に距離4s2のごみおまで高耳通常貫通距離見切までいける優秀な攻略ヘビィだと思う。 この頃はたくさん防具装備作るの、鎧玉の関係で厳しいしね PTで麻痺狙うのも一興 -- (名無しさん) 2014-02-04 11 12 00 PBつけるとかっこ悪くなるからシールド付けようかと思うけどオンでは有りかな? -- (名無しさん) 2014-02-05 22 13 56 ↑単純に火力落とすだけのシールドはどうかと思うが、まぁやりたいようにやればいいんじゃない 他のヘビィと違って必須らしい必須のない銃だし -- (名無しさん) 2014-02-06 00 04 24 シールドは火力が落ちるのではないバレルが上がるのだ -- (名無しさん) 2014-02-08 06 44 39 一番最初のコメと同じスキル構成でやってるわ。まぁ通常5s1しかなくて他に選択肢なかっただけだけど 野良PTなら睡眠も榴弾も邪魔だし、麻痺1の装填数が5でかつ無反動だからすごい使いやすいよ 他の超威力に慣れてるからだろうけど、武器倍率200って高い方だと思う -- (名無しさん) 2014-02-18 14 49 10 装備例に要求おまについてちょっとだけ追記 -- (名無しさん) 2014-02-20 20 48 01 通常弾強化、反動軽減1、舞踏家、装填数UPの装備を例に加えたいんだが、どうだろうか。 リミカで無反動麻痺1が5発装填出来て、かつ通常弾の火力貢献もなかなかなPT向け装備として。 同じ構成のがナナ砲にもあるからいいとは思うんだが -- (名無しさん) 2014-02-23 04 23 58 ↑ナナ砲は装填ないと状態異常弾の装填数が低いから必要だけど、この銃に貫通使わないのに装填数いるかな? ほとんどのモンスターの麻痺の初期耐性は200までの数値 こいつの麻痺弾1の装填数はリミカで4発、2回リロードで麻痺とれるし、装填数つけるのはもったいない。 まあスキルの関係上つくのはわかるけどさ -- (名無しさん) 2014-02-23 07 16 01 ↑まぁそれもそうか。といっても反動1ついたゾディだと他に何つければいいのやら… どうせ一回しか麻痺とらないと割り切って反動削れば弱特とか積めるけども -- (名無しさん) 2014-02-23 18 08 38 剛弾と貫通追加が合わさり最強に見える ゾデイアスに呪われないから発掘である程度見た目も選べるし最高ね -- (名無しさん) 2014-02-28 16 02 50 ↑剛弾装備用意しても結局貫通しか使わなくない?そうでもないの? -- (名無しさん) 2014-03-01 00 53 31 貫通4発装填だから装填数UPが効果大で結局ゾディアス着てるのが私だ -- (名無しさん) 2014-03-01 01 13 21 ↑2この銃は通常弾の装填数がとにかく多いから 貫通銃として使うのはもったいないと思うんだ。剛弾装備なら右ラーで通常と貫通を使い分けれるぞ -- (名無しさん) 2014-03-01 07 13 11 ↑なるほど、同時狩猟とか探索なら確かに剛弾使えそうだな。 探索で5体相手にするなら調合素材節約できそうだし確かに有用そうだ。手に入ったら試してみよう -- (名無しさん) 2014-03-01 16 07 45 貫通1だけの運用だったらこの銃が一番DPS高いのかな? ダオラよりスロットあるし、攻撃高いし…… -- (名無しさん) 2014-03-06 19 29 26 ↑立ち貫通としてのダオラと比較すればそうだが、しゃがみも視野に入れた場合は ダオラはもちろん、オウガ砲も見えてくるぞ さらに本当に貫通1のみを立ち運用すると限定したならば、貫通1特化ラゼンが貫通バイブの1.08倍ほど単発威力とDPSが上。 さぁ好きなのを選ぶんだ -- (名無しさん) 2014-03-07 23 06 17 ↑リミカで貫通1だけという条件なら競合するのは貫通1特化ラゼンというのは同意だけど、 バイブなら攻撃9S3などで潔癖・貫通・装填・攻撃大まで積めるのに対し、 ラゼンだと、神おまがない限り、潔癖・貫通・装填・反動1がせいぜい。 この構成だとDPSはほぼ同様となる。(厳密にはラゼンが約1%上回る) 必要お守りの難度はバイブのほうが上。 ただバイブが攻撃を小に落として最大数生産入れられるのに対し、 ラゼンで最大数生産入れるには装填数か貫通強化削る必要ある。潔癖を回避距離にしても無理。 他の撃てる弾とかも考えると、良いお守りがあればバイブ、なければラゼンて所か。 ちなみにバイブと同じスキル構成と考えると、最高性能の発掘武器(333型)の貫通1のDPSもほぼ同じ。(わずかに下回る) 一番の問題は貫通1のみの運用というのが果たして強いか、というところだろうけどね…。 -- (名無しさん) 2014-03-08 13 46 17 ↑正直最後の一文に集約されてる気がするわ -- (名無しさん) 2014-03-08 13 54 13 それはモンス次第としか言えないな ヒット数がギリギリとか、ヒット数は稼げても肉質が硬い部位が多いとか 貫通1がベストになる場合はそこそこある 調合撃ちもできるし まぁそこまでして貫通1に拘る必要もないとは思うけど -- (名無しさん) 2014-05-29 15 52 22 G級の派生では亜種と原種に別れるんだね とりあえず原種の方を最終強化したけど、相変わらずの使い心地 攻略はこれ一本で良さそう -- (名無しさん) 2014-10-12 21 28 21
https://w.atwiki.jp/reinobasyo/pages/34.html
HR99以下防具 どれも見た目は無視 近接汎用剛力なしHR31~ 武器スロットなし ハイメタUヘルム 47 ●● 研磨珠, 研磨珠 ギザミSメイル 141 ● 研磨珠 タロスUアーム 74 ●● 研磨珠, 研磨珠 ガレオスSフォールド 113 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠 タロスUグリーヴ 84 ●● 怪力珠, 防音珠 防御値 459 スロット ■0□0●10○0 火 -8 水 0 雷 -6 氷 -14 龍 +11 攻撃力UP【大】,高級耳栓,ランナー,体力回復アイテム強化,砥石使用高速化 珠無し 耳栓,攻撃力UP【小】,ランナー,体力回復アイテム強化 近接汎用HR81~ 武器スロットなし ミラバルカンヘッド 58 ●●● 研磨珠, 研磨珠, 研磨珠 アカムトウルンテ 176 ●● 研磨珠, 剛力珠 レウスアーム 81 ●● 剛力珠, 剛力珠 ガレオスSフォールド 113 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 タロスUグリーヴ 84 ●● 剛力珠, 剛力珠 防御値 512 スロット ■0□0●12○0 火 +5 水 +5 雷 -4 氷 -3 龍 -4 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,砥石使用高速化 ランナー 弓汎用剛力なしHR31~(たぶん) 武器スロットなし レウスヘルム 68 ●● 強精珠, 危機珠 フルフルUレジスト 59 ●●● 危機珠, 危機珠, 危機珠 レウスSガード 93 ●● 危機珠, 危機珠 ランゴUコート 50 ●● 怪力珠, 怪力珠 タロスUレギンス 57 ●○○ 怪力珠 防御値 327 スロット ■0□0●10○2 火 +18 水 +2 雷 +16 氷 -1 龍 +5 高級耳栓,火事場力+2,攻撃力UP【中】,回避性能+1,ランナー 弓汎用HR31~(たぶん) 武器スロットなし レウスヘルム 68 ●● 剛力珠, 剛力珠 フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レウスSガード 93 ●● 剛力珠, 剛力珠 ランゴUコート 50 ●● 剛力珠, 強精珠 タロスUレギンス 57 ○○○ 防御値 327 スロット ■0□0●9○3 火 +18 水 +2 雷 +16 氷 -1 龍 +5 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,回避性能+1 ランナー ボウガン剛力なしHR31~(たぶん) 武器スロットなし レイアキャップ 39 ●● 危機珠, 危機珠 モノデビルレジスト 62 ●● 危機珠, 抑反珠 リオソウルガード 69 ●● 危機珠, 危機珠 リオソウルコート 58 ○○ ギザミUレギンス 53 ●○○ 抑反珠 防御値 281 スロット ■0□0●7○4 火 +29 水 +4 雷 -6 氷 0 龍 +4 火事場力+2,反動軽減+2,装填数UP,最大数弾生産 ボウガンHR41~ 武器スロットなし カイザーマスク 42 ●● 反動珠 モノデビルレジスト 62 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオソウルガード 69 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオソウルコート 58 ●● 剛力珠, 装填珠 ギザミUレギンス 53 ●●● 装填珠, 剛力珠, 装填珠 防御値 284 スロット ■0□0●11○0 火 +32 水 +4 雷 -4 氷 +2 龍 +6 攻撃力UP【大】,火事場力+2,見切り+2,装填速度+2,反動軽減+2 装填数UP,最大数弾生産 ランス・ガンス装備がない! -- (ヘル) 2009-07-09 19 32 07 名前 コメント すべてのコメントを見る このサイトの情報は、個人的なメモ書きですので内容は確実でない場合がございます。
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/29.html
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 古代式殲滅銃槍 220235 拡散3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 無属性、Lv3拡散砲撃、スロ2と汎用性が高い。通称ドリル。 作成時期はHR6と遅いが、レア素材を使用しないのでHR6に上がれば比較的楽に作成可能。そしてポテンシャルは一級品。 匠時の期待値はかなりのものだが、白ゲージが短く砲撃種の手前切れ味を消費し易いので、砥石高速化との併用を推奨。 数少ない中折れ式ではないガンランスであり、中折れ式でないことに対しては賛否両論である。 納刀時の全長はガンランス中でもトップクラスであり、納刀時であっても存在感のある風貌をしている。 相手を選ばない性能、見た目、ギミックから愛用者は多い。 無属性故に属性武器の揃う後半ではベストにはならないが、ベターな選択肢としてはアリである。 属性のバラバラな大連続や、PTプレイで集会所から出ずに回す時などには便利である。 砲撃方面に伸ばしてよし、斬撃方面に伸ばしてヨシで欠点がなく最後まで使用できる。切れ味には注意。 抜刀すると4つに別れた節が交互に回転するギミックがあり、竜撃砲の動作中は回転速度が上がる。 放熱は槍身全体がわずかに伸び上がり、付け根部分に赤熱した放熱機構が露出する。 この伸び上がりによって回転機構の同期に一時的なズレが生じるのか、納刀した状態であっても4つの節が揃っていない状態となるが、放熱が終了すると効果音と共に収縮し4つの節が揃う。 元ネタは、カプコン製作の業務用2D対戦格闘ゲーム「ウォーザード」に登場するブレイドというキャラクターの所持する「魔剣アンドレイアー」である。 自社コラボ武器としてMH初代から登場している。 当時はカテゴリーとしてのガンランスは存在しなかったため、ランスの「アンドレイヤー」として登場。 「魔剣」だったはずなのにただの「槍」となってしまったのは七不思議のひとつ。 そして、MHP2Gにて満を持してガンランスとして名称こそ違うものの起源の意そのままに原作再現デビューを飾り、原作とは多少違うもののギミックの再現をしている。 今作MHP3ではギミックにさらに磨きがかかり、ほぼ原作通りの回転を再現している。 余談だが、その「アンドレイヤー」は今作も槍として存在しており、盾や槍の形状はこの武器と瓜二つである。 過去作ではモノデビルシリーズの防具もこのキャラがモチーフになっており、組み合わせることでそれっぽい外見になる ……のだが、残念だが当作には登場しない。ディアブロ(S)辺りと組み合わせるとそこそこ元ネタっぽくなるのでお勧め インゴット辺りの細身の鎧と組み合わせれば某英雄王…ゲフン 生産強化 □ユクモノ銃槍 時期 下位★1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 ↓ □討伐隊正式銃槍 時期 下位★1 生産 ベアライト石*5 マカライト鉱石*5 火薬草*10 強化 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 爆薬*5 ↓ □近衛隊正式銃槍 時期 下位★4 強化 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 ライトクリスタル*2 セッチャクロアリ*10 ↓ □インペリアルガーダー 時期 下位★5 強化 ドラグライト鉱石*10 溶岩塊*5 赤熱した胸殻*2 ↓ □古代式回転銃槍 時期 上位★7 強化 グラシスメタル*5 爆炎袋*3 電撃袋*3 ↓ ■古代式殲滅銃槍 時期 上位★8 強化 ユニオン鉱石*15 鉄鉱石*30 火竜の煌液*3 モンスターの濃汁*5 コメント 職人「ほんとは直すことも出来たんです。でも、裂けてたほうがカッコイイじゃん。」 というのも。 -- (名無しさん) 2012-03-22 19 47 36 さぁ貴方の思う真実は、どっち!? -- (名無しさん) 2012-03-27 04 40 07 俺は、古代式殲滅銃槍が好きだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-25 23 37 25 職人「安心しな!裂けている分強度は上げておいたぜ!!」 -- (名無しさん) 2013-06-05 16 05 44 おぉぉぉぉぉっぉおおおおおおおおおおおおおお -- (ぽっぷ) 2013-06-08 15 06 50 オートガードできる -- (カオス) 2013-09-16 23 40 14 ↑コメントがカオスww -- (名無しさん) 2013-10-27 07 20 03 フロンティアで某英雄王が本当にできるようになったなw -- (名無しさん) 2014-10-13 19 56 47 本来は古代式の槍身とマテンロウの盾が正しい復元だけど、工房の職人の先入観によって あくまでランスとして新たに穂先を創作しちゃった結果がマテンロウなんじゃないかと妄想している 古代式の盾が裂けたままなのは、治さなくとも強度は十分だからとそのままにしていると見た -- (名無しさん) 2014-11-23 09 27 53 今さら細かいことだがコラボと言うにはウォーザードの稼働時期は遠すぎるから むしろ「弥七」や「モビちゃん」や「タル」のような過去作のオマージュ的なものではなかろうか -- (名無しさん) 2016-11-02 14 05 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/43.html
以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい レア1~3(白) シリーズ名称レア 1~3 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 250530 0 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+20 1 0 1 1 1 4 ボーン 70 280530 10 10 -10 -10 -10 盗み無効 笛吹き名人 錬金術 まんぷく 1 0 1 1 1 4 ギアノス 80 280530 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 バトル 80 290530 10 -10 -10 -5 0 砥石使用高速化 攻撃力UP【小】 探知 体力+20はらへり倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ランポス 100 310530 5 5 5 0 -5 気絶無効 調合成功率+15% 砥石使用高速化 麻痺倍加 1 0 1 1 1 4 ランゴ 100 310530 -30 -25 10 -20 10 麻痺半減 アイテム使用強化 麻痺無効 運搬の達人 調合成功率+15% 毒倍加 1 0 1 1 1 4 ハイメタ 100 310530 -10 -10 15 -5 0 体力+30 砲術師 精霊の気まぐれ 鈍足 1 1 1 1 1 5 タロス 110 320530 -30 -5 -25 -25 10 高級耳栓 龍耐性+5 悪霊の加護 採取+1 1 1 1 1 2 6 ゲネポス 110 320530 10 -10 15 -10 -5 麻痺無効 胴系統倍加 体力+20 状態異常攻撃強化ダメージ回復速度-1 1 0 1 1 0 3 スティール 72 198318 6 6 -6 0 0 地図常備 ガード性能+1 鈍足 - 0 1 1 - 2 胴腕腰 イーオス 120 330530 15 10 -10 5 -5 毒無効 体力+20 体力+30 1 0 1 1 1 4 クック 120 330? 10 -10 0 -10 -5 体力+20 攻撃力UP【小】 体力+30 攻撃力UP【中】火耐性+5 1 1 1 1 1 5 ガレオス 140 350? -15 10 -20 10 0 はらへり半減 暑さ【大】無効寒さ倍加【小】 はらへり無効 1 1 1 1 2 6 コンガ 140 350? -15 10 10 -5 0 抗菌 ボマー 拾い食いはらへり倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ゲリョス 150 350? -20 5 20 5 0 毒無効 雷耐性+5 ランナーはらへり倍加【小】 1 1 2 1 1 6 フルフル 160 370530 -15 15 20 5 0 ダメージ回復速度+1 広域化+1 ダメージ回復速度+2笛吹き名人 気絶倍加 1 1 1 2 1 6 ザザミ 160 370? -15 15 -25 0 5 防御+20 投擲技術UP 雷耐性-5 防御+30 ガード性能+1雷耐性-10 1 1 2 1 1 6 ガノス 136 304? -16 16 -16 8 0 ランナー 暑さ【小】無効 寒さ【小】無効麻痺倍加 1 1 1 - 1 4 頭胴腕脚 キングロブスタ 170 380530 -10 30 -30 10 -10 回避性能+2 釣り名人ガード性能-1 水耐性+5 2 1 1 1 1 6 クックD 110 320? 10 -10 0 -10 -5 見切り+1 攻撃力UP【小】 属性攻撃強化ダメージ回復速度-1 2 1 1 1 2 7 ゲリョスD 140 340? -20 5 20 5 0 気絶無効 広域化+1 風圧無効【小】不運 1 1 2 2 2 8 フルフルD 150 360? 15 -15 20 0 0 広域化+1 体力回復アイテム強化砥石性能半減 広域化+2 1 1 2 2 2 8 ガノスD 128 296? -16 16 -16 8 0 はらへり半減 アイテム使用強化 毒倍加 1 1 2 - 2 6 頭胴腕脚 レア4(緑) シリーズ名称レア 4 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 バサル 160 370530 0 10 10 5 -10 睡眠半減 地形ダメージ半減 睡眠無効 防御+20精霊の気まぐれ 1 1 1 1 2 6 モノブロス 180 390530 10 -5 -10 -5 -5 体力+30 火事場力+1 攻撃力UP【小】悪霊の加護 1 1 2 1 1 6 ガルルガ 180 390531 10 0 10 0 0 見切り+1 業物 採取-1 見切り+2 耳栓 2 1 1 2 1 7 ブランゴ 180 390530 -20 10 0 15 5 耐雪 寒さ【小】無効耐震 地形ダメージ増【小】 寒さ【大】無効 1 1 1 1 2 6 ギザミ 185 395? 5 10 -5 -5 0 業物 砥石使用高速化 防御-20 防御-30 1 0 1 2 2 6 レイア 190 400? 10 0 -10 0 -20 体力+30 毒半減 探知 1 1 1 2 2 7 レックス 200 410540 15 10 -10 15 -5 自動マーキング 早食い 耳栓 悪霊の加護 1 1 2 1 1 6 レウス 200 410? 10 -5 10 -15 -20 攻撃力UP【大】 探知麻痺倍加 1 0 1 1 1 4 ディアブロ 200 410540 15 -5 5 -10 0 見切り+2 風圧【小】無効体力-10 不運 1 1 1 2 1 6 グラビド 200 410540 10 -10 10 0 -10 睡眠無効 ガード性能+1鈍足 防御+20 1 1 1 1 2 6 ディアブロD 190 400540 15 -5 5 -10 0 業物 風圧【大】無効 不運 1 1 2 2 2 8 グラビドD 190 400540 10 -10 10 5 0 ガード強化 防御+30はらへり倍加【小】 1 2 2 2 2 9 レア5(桃) シリーズ名称レア 5 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 メルホア 100 300? 0 5 5 0 0 採取+2 高速剥ぎ取り&採取 体力回復アイテム強化 1 1 1 1 1 5 マカルパ 140 340530 0 10 -10 0 0 状態異常攻撃強化 釣り名人調合成功率+25% 錬金術 1 0 1 1 1 4 ヒプノ 160 370530 -10 10 0 5 5 捕獲名人 捕獲の見極め睡眠半減 挑発 0 1 1 1 1 4 オウビート 160 370530 15 -25 15 -20 10 回避性能+1状態異常攻撃強化 回避性能+2 採取+1寒さ倍加【小】 1 1 1 2 1 6 男性 パピメル 女性 ブラック 180 390530 0 10 10 10 -25 発動スキル無し 2 2 2 3 2 11 デスギア 200 410540 10 5 5 -5 0 隠密 心眼体力-30 2 1 1 1 1 6 ラヴァ 200 410540 20 -15 0 0 5 地形ダメージ無効 ガード性能+1ダメージ回復速度+1 気絶倍加 1 0 1 1 1 4 ミヅハ 200 410540 -20 15 0 20 -5 龍風圧無効 耳栓地形ダメージ増【大】 1 0 1 1 1 4 フルクシャ 210 420? 0 10 -10 20 -15 地形ダメージ無効 集中毒倍加 火耐性+5 1 0 1 1 1 4 キリン 220 430540 0 10 20 0 -5 全耐性+5 属性攻撃強化アイテム使用弱化 探知 1 1 1 1 1 5 夜叉 220 430? 10 10 0 -10 -10 全耐性+5 心眼心配性 精霊の加護 2 1 1 1 1 6 暁丸 220 430? -10 10 0 10 -20 ダメージ回復速度+1 ガード性能+1 探知 1 1 2 1 2 7 男性 凛 女性 エンプレス 230 440? 25 -5 0 0 -10 ガード性能+1 盗み無効 見切り+1寒さ倍加 2 1 1 1 1 6 金剛 240 450? -10 15 10 10 -10 ガード性能+1 耐震スローライフ 幸運 1 1 1 1 1 5 カイザー 240 450? 25 -5 0 0 -10 見切り+2 疲労無効 寒さ倍加【大】 1 0 1 1 1 4 アメザリ 160 370530 15 0 -10 5 0 釣り名人 肉焼き名人 挑発 2 1 2 2 2 9 モノデビル 170 380? 10 -5 -10 -5 -5 火事場力+2 悪霊の加護 斬れ味レベル+1 見切り+1 1 1 2 1 1 6 リオハート 180 390? 10 0 -10 0 -20 精霊の気まぐれ体力回復アイテム強化 抗菌 神の気まぐれ 挑発 1 1 2 2 2 8 リオソウル 190 400540 10 -5 10 0 -20 攻撃力UP【中】 耳栓 高級耳栓 悪霊の加護 1 1 1 2 2 7
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/100.html
武器毎の有効(とされる)スキル ※注意・このページはまだ書きかけです Q. ○○の武器を遣うときにどういうスキル組みをすればいいの? A.武器毎に有効とされるスキルは、基本的には以下の通り。ただし、モンスターごとに有効とされるスキルが変わるのは覚えておいた方がいい(エスピナス原種は、バインドボイス【大】を使ってくるが、しかし同時に風圧【大】攻撃を使ってくるため、両方が無いとほとんど意味がない(耳をふさぐモーションが風圧【大】ののけぞりに上書きされる。ただし、風圧【大】のけぞりに強制的に変わるため、風圧無しなら耳栓無しでも実はほとんど影響がない)など) 片手剣 ◆ 双剣 ◆ 大剣 ◆ 太刀 ◆ ハンマー ◆ 狩猟笛 ランス ◆ ガンランス ◆ ライトボウガン ◆ ヘビィボウガン ◆ 弓 ● 片手剣、大剣、太刀、ハンマー これらの武器は比較的SAつきの攻撃が多く、風圧程度では攻撃が止まる事が少ないため、攻撃スキル中心にスキルをつけていっても比較的問題はない。とはいえ、風圧無効などの防御スキル系は、あればその分SAに頼らずに攻撃を行うことも出来るようになるため、まったく無駄というわけではない。 【重要度:高】 攻撃力UP【小】~、見切り+1~、火事馬力+2 いわゆる攻撃スキル。 どれを優先すべきかは、「Q.攻撃力UP【大】と見切りと匠と火事場、どれを優先するべき?」 なども参照。 耳栓(高級耳栓) 比較的防御力が高い近接武器では、このスキルは攻撃スキルとして機能することが多い(咆吼しているモーションの間に攻撃を行えるため)。 一応、咆吼で耳をふさぐモーションが解除される前に敵が動き出すことが多いため、HPが低いと咆吼から確定で攻撃を食らう可能性があるのも考慮するべきではある。 【重要度:中】 砥石使用高速化 戦闘中に砥石を使ったり、切れ味レベルを青や白などで維持したまま戦闘を行いたいのであれば、あったほうがいい。 ただし、アイテム「高速砥石」でカバーすることもできる。 ● 双剣 【重要度:高】 攻撃力UP【小】~、見切り+1~、火事馬力+2 いわゆる攻撃スキル。 どれを優先すべきかは、「Q.攻撃力UP【大】と見切りと匠と火事場、どれを優先するべき?」 なども参照。 ただし、乱舞を中心に使っていくと切れ味の減少が早いため、切れ味+1はあまり効果的ではない可能性がある。 耳栓(高級耳栓) 比較的防御力が高い近接武器では、このスキルは攻撃スキルとして機能することが多い(咆吼しているモーションの間に攻撃を行えるため)。 一応、咆吼で耳をふさぐモーションが解除される前に敵が動き出すことが多いため、HPが低いと咆吼から確定で攻撃を食らう可能性があるのも考慮するべきではある。 ランナー(絶倫) シーズン7.0からの仕様変更により、鬼人化すると強走効果が解除されるようになったため、鬼人化状態を長く維持するためには必然的にスキルに頼る必要がある。 【重要度:中】 砥石使用高速化 戦闘中に砥石を使ったり、切れ味レベルを青や白などで維持したまま戦闘を行いたいのであれば、あったほうがいい。特に、双剣は切れ味が早く減少しやすいため、砥石を使う機会が非常に多くなるため、あったほうがいいケースも多い。 ただし、アイテム「高速砥石」でカバーすることもできる。 ● 狩猟笛 【重要度:高】 笛吹き名人 ただし、HR99以下だと、このスキルをつけるための条件がかなり制限されるのに注意( 攻撃力UP【小】~、見切り+1~、火事馬力+2 いわゆる攻撃スキル。 どれを優先すべきかは、「Q.攻撃力UP【大】と見切りと匠と火事場、どれを優先するべき?」 なども参照。 ● ランス 【重要度:高】 【重要度:中】 ● ガンランス 【重要度:高】 【重要度:中】 ● 弓 【重要度:高】 【重要度:中】 ● ライトボウガン、ヘビィボウガン 【重要度:高】 攻撃力UP【小】~、見切り+1~、火事馬力+2 いわゆる攻撃スキル。ガンナーは被弾しない事前提なので火事場力で攻撃力を上げた状態での戦闘を要求される。火事場>攻撃力UP=見切り だろうか。 装填速度+1~、反動軽減+1~、装填数UP 装填、射撃時の隙を減らす、攻撃の頻度を増やす為のスキル。ガン、撃つ弾の種類によって最速無反動の数値が違うので要考慮。基本的に装填速度+3反動軽減+2装填数UPとフルにある場合が多い。 耳栓(高級耳栓) 基本的に防御力が少ないガンナーは咆哮時の隙での被弾を無くす為に必要。基本的に攻撃を受けないとされるガンナーは火事場+2が基本とされて体力が少ない為攻撃をうければ即死という状況が多い。僅かな隙も許されない為に咆哮を行うモンスターと戦う場合はあるといいだろう。 尚、アイテム「使い捨て耳栓(高級耳栓)」でも代用可
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MHP3で追加される予定のフィールド。 カプコンより公開されている。 ユクモ村 山奥の温泉村、ユクモ村が今作のハンターの拠点となる。 集会浴場や農場などの施設がある。 渓流 紅葉が映える沢、荘厳な滝。 美しい渓流を挟んで、鬱蒼とした森や 森閑とした竹林などが広がる 水と緑にあふれたフィールド。